在本报告中,我们对全球 VR(虚拟现实)市场进行了调研,并发布了以下内容。
这份报告的好处
- 了解 VR 设备和服务在企业和消费者市场的渗透率,衡量沉浸式培训、可视化、协作、媒体/娱乐和其他 VR 内容的影响和效果
- 探索 HMD 类(独立、系留、移动)的各种顶级技术转变,掌握当前趋势,例如元宇宙云 VR/5G、沉浸式媒体和娱乐、沉浸式协作和未来 VR,为实施
- 评估 VR HMD 和相关内容/服务/平台收入的市场潜力,作为核心组件(传感器、显示器、连接、计算平台等)以及更广泛的支持/集成服务的基准,并实现可作为内容/应用程序开发的创收机会
本报告中回答的关键问题
- VR 市场当前和未来的总体规模(5 年预测:HMD 出货量、安装基础、收入、相关内容/服务/平台收入)
- VR 渗透率状况:按行业、细分市场、HMD 类型和地区划分的差异
- VR 设备的平均售价 (ASP):随时间变化以及行业差异
调查亮点
- 数据透视表仪表板:VR HMD 出货量、安装基础、总收入
- VR HMD 及相关收入预测:按地区/行业(消费者/企业)、行业(企业)、地区
- 按 HMD 类别分析:独立、系留(PC/控制台)、移动
- 顶级连接细分/预测:按 HMD 外形规格