本报告调查了消费者元宇宙空间的全球市场,并对构成消费者元宇宙的社交媒体、网络视频、广告、游戏软体和服务等的收入规模和用户数量进行了趋势和预测分析. ,按各个细分市场和地区进行详细分析,以及主要供应商的市场份额。
报告的优点:
- 评估市场向云端的迁移及其对硬体和服务的影响
- 了解主要媒体和娱乐市场、元宇宙(消费者)和数位广告的市场机会
- 评估消费者元宇宙的演变,并将其与传统的 M&E 细分市场进行比较
- 确定捆绑和增值包装以及数位服务类型的主要参与者
- 您可以检查业务模式(SVOD、TVOD、AVOD)和分销管道的变化,包括与元宇宙相关的新市场元素和收入。
关键问题的答案:
- 现在和到 2030 年线上影片市场的整体规模是多少?
- 虚拟世界的创建将如何影响数位内容和服务的消费市场?
- 影片以外的市场区隔有哪些市场机会(社群媒体、数位广告、游戏、虚拟空间等)?
- 这些市场中的主要公司和服务有哪些?
- 您有多少个串流媒体 SVOD 合约?
研究亮点:
- 社群媒体市场规模(收入)、市场占有率和预测
- 以线上影片市场规模(收入、用户数量、SVOD 订阅数量)、市场份额(收入、SVOD 订阅数量)、商业模式(SVOD、TVOD、EST、AVOD)进行预测
- 搜寻广告和展示广告市场规模(收入)、市场占有率和预测
- 游戏软体和服务市场规模(收入、用户数)、市场占有率(收入)、预测
- 云端游戏市场规模(营收/云端游戏用户数)/预测
- 数位广告市场规模:按类型划分
- 虚拟空间市场规模(销售)
目录
表格
图表
- 云端内容与服务收入
- 虚拟空间收入
- 虚拟空间中的活跃使用者数量
- 人口:依地区划分
- 按地区划分的串流影片观众总数
- 按地区划分的行动串流影音收视率
- 按地区划分的连网电视 (CTV) 串流影音收视率
- 电玩玩家总数:依地区划分
- 手机游戏玩家:依地区划分
- 云端游戏玩家:依地区
- 社群网路市场收入:依地区划分
- 社群网路市场收入:依收入来源分类
- 社群网路市场占有率:依供应商划分
- 搜寻收入:按地区
- 搜寻收入市场占有率:依供应商划分
- 数位广告收入:依地区划分
- 按细分市场划分的数位广告收入
- 基于位置的广告收入:按地区划分
- 户外广告收入:依地区划分
- 显示收入市场占有率:依供应商分类
- 市占率:整体线上视频
- 订阅 VOD(非直播/线性)订阅数量:依供应商划分
- 按供应商划分的订阅 VOD(非直播/线性)收入
- 订阅 VOD(即时/线性)订阅数量:依供应商划分
- 订阅 VOD(直播/线性)收入:依供应商划分
- 游戏市场(按类别):总收入
- 游戏市场总收入:依地区划分
- 实体媒体收入:依地区划分
- 打包主机游戏收入:依地区划分
- 打包 PC 游戏收入:依地区划分
- 打包掌上游戏收入:依地区划分
- 数位媒体收入:依地区划分
- 数位主机游戏媒体收入:依地区划分
- 数位电脑游戏媒体收入:依地区划分
- 数位手持游戏媒体收入:依地区划分
- 数位手机游戏媒体收入:依地区划分
- 云游戏收入:依地区划分
- 基于地点的游戏:按地区
- 游戏市占率:依供应商划分