本报告按行业研究了虚拟实境(VR)硬体市场,并按头戴式显示器(HMD)等形式、行业和地区总结了 VR 硬体出货量、安装基数和收入的趋势和预测。
实际好处:
- 透过硬体和软体资料的垂直细分获得 VR 市场的量化知识
- 确定具有成长和机会的关键细分市场,包括硬体、软体和服务
- 了解当前和未来的市场规模和影响趋势,以及它们如何影响市场的量化成分
重要问题的答案:
- VR硬体和软体市场的整体规模是多少?
- 不同行业有何差异?
- 不同垂直产业的 VR 硬体出货类型有何差异?
- 哪些趋势促使了这些差异以及它们如何渗透到整个市场?
研究亮点:
- 11 个垂直市场的垂直细分,包括按头戴式显示器 (HMD) 外形尺寸细分的子细分市场
- 按行业、地区和年份显示出货量、安装基数和收入的互动式仪表板
- 包含每个资料点的资料透视表和原始数据,方便使用者操作和分析
- 详细的方法和定义使人们能够清晰地了解资料库和整个市场的分类和细分
目录
表格
图表
- VR HMD 出货量(按行业)
- VR HMD 硬体收入(以垂直产业划分)