封面
市场调查报告书
商品编码
1616774

图形处理单元 (GPU) 市场机会、成长动力、产业趋势分析与 2024 年至 2032 年预测

Graphics Processing Unit (GPU) Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 to 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 200 Pages | 商品交期: 2-3个工作天内

价格
简介目录

2023 年,全球图形处理单元(GPU) 市场估值为521 亿美元。各领域的广泛采用。神经网路训练、影像辨识、自然语言处理 (NLP) 和预测分析等任务是 AI 和 ML 工作负载的核心,需要大量的运算能力。鑑于其平行处理能力,GPU 非常适合这些以人工智慧为中心的任务。游戏产业不断寻求增强的解析度、即时光线追踪和加速的影格速率,以获得更身临其境的体验,所有这些都需要先进的 GPU。

此外,随着 NVIDIA GeForce Now、Google Stadia 和 Microsoft xCloud 等平台的兴起,云端游戏出现了明显的转变。这些平台在云端託管强大的 GPU,为跨各种装置的用户提供串流游戏。例如,2023 年 4 月,LG 电子透过引入 NVIDIA GeForce NOW 的 4K 支援并推出 Boosteroid 服务,增强了其 2023 年电视的云端游戏功能。这些增强功能,再加上 2022 年 Blacknut 和 Utomik 的集成,拓宽了 LG 电视用户的云端游戏选择,从而推动了对配备高性能 GPU 的资料中心的需求。

整个产业分为组件、部署模式、最终用户、应用程式和区域。市场依组件分为硬体、软体和服务。硬体领域占据主导地位,到 2023 年将占据超过 70% 的市场份额,预计到 2032 年将超过 2 亿美元。 GPU 市场的最终用户细分包括游戏、设计和製造、汽车、房地产、医疗保健等。

市场范围
开始年份 2023年
预测年份 2024-2032
起始值 521 亿美元
预测值 4563 亿美元
复合年增长率 27%

到 2023 年,游戏产业约占 37% 的份额。亚太地区 GPU 市场在 2023 年占据约 40% 的份额,预计到 2032 年将显着扩张。互动娱乐与创新委员会 (IEIC) 和 WinZo 发布了一份题为「印度游戏机会:推动持续成长的稳健基础」的报告,强调了该地区的突出地位,强调印度是全球最大的游戏市场。

目录

第 1 章:方法与范围

第 2 章:执行摘要

第 3 章:产业洞察

  • 产业生态系统分析
  • 供应商格局
    • 原料及零件供应商
    • 製造商
    • 软体和技术供应商
    • 服务提供者
    • 配销通路
    • 最终用户
  • 利润率分析
  • 成本明细分析
  • 技术与创新格局
  • 专利分析
  • 重要新闻和倡议
    • 伙伴关係/协作
    • 併购
    • 投资
    • 产品发布与创新
  • 监管环境
  • 衝击力
    • 成长动力
      • 人工智慧 (AI) 和机器学习 (ML) 的成长
      • 云端运算和资料中心的兴起
      • 对高端游戏和电子竞技的需求不断增长
      • 加密货币矿业的扩张
    • 产业陷阱与挑战
      • 供应链中断
      • GPU成本高
  • 成长潜力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:竞争格局

  • 介绍
  • 公司市占率分析
  • 竞争定位矩阵
  • 战略展望矩阵

第 5 章:市场估计与预测:按组成部分,2021-2032 年

  • 主要趋势
  • 硬体
    • GPU类型
      • 融合的
      • 投入的
      • 杂交种
    • 设备类型
      • 电脑
      • 药片
      • 游戏机
      • 电视
  • 软体
    • 电脑辅助设计/电脑辅助设计
    • 模拟
    • 影像学
    • 数位影片
    • 建模和动画
    • 其他的
  • 服务
    • 培训与咨询
    • 整合与维护
    • 託管服务

第 6 章:市场估计与预测:按部署模型,2021-2032 年

  • 主要趋势
  • 本地

第 7 章:市场估计与预测:按最终用户,2021-2032 年

  • 主要趋势
  • 赌博
  • 设计与製造
  • 汽车
  • 房地产
  • 卫生保健
  • 其他的

第 8 章:市场估计与预测:按应用划分,2021-2032 年

  • 主要趋势
  • 游戏机
  • 资料中心
  • 人工智慧和机器学习
  • 加密货币挖矿
  • 高效能运算 (HPC)
  • 渲染和可视化
  • 自治系统
  • 边缘运算和物联网
  • 医疗保健和医学影像
  • 其他的

第 9 章:市场估计与预测:按地区,2021-2032 年

  • 主要趋势
  • 北美洲
    • 我们
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 义大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳新银行
    • 东南亚
    • 亚太地区其他地区
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
    • 拉丁美洲其他地区
  • MEA
    • 南非
    • 阿联酋
    • 沙乌地阿拉伯
    • MEA 的其余部分

第 10 章:公司简介

  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • Amazon Web Services Inc.
  • Apple Inc.
  • ARM Holding
  • ASUS
  • Autodesk Inc.
  • Dassault Systemes, Inc.
  • EVGA
  • Google, Inc.
  • IBM Corporation
  • Imagination Technologies Group
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nimbix, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Penguin Computing, Inc.
  • PTC
  • Qualcomm Technologies
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Siemens AG
简介目录
Product Code: 3088

The Global Graphics Processing Unit (GPU) Market was valued at USD 52.1 billion in 2023. Projections indicate a CAGR of 27% from 2024 to 2032. This surge is largely attributed to the widespread adoption of AI and ML across diverse sectors. Tasks like neural network training, image recognition, natural language processing (NLP), and predictive analytics, which are central to AI and ML workloads, demand substantial computational power. Given their prowess in parallel processing, GPUs are ideally suited for these AI-centric tasks. The gaming sector continually seeks enhanced resolutions, real-time ray tracing, and accelerated frame rates for a more immersive experience, all of which necessitate advanced GPUs.

Furthermore, with the rise of platforms like NVIDIA GeForce Now, Google Stadia, and Microsoft's xCloud, there is a pronounced shift towards cloud gaming. These platforms host powerful GPUs in the cloud, streaming games to users across various devices. For example, in April 2023, LG Electronics bolstered the cloud gaming capabilities of its 2023 TVs by introducing 4K support for NVIDIA GeForce NOW and rolling out the Boosteroid service. These enhancements, coupled with the 2022 integrations of Blacknut and Utomik, have broadened cloud gaming choices for LG TV users, subsequently driving up the demand for data centers equipped with high-performance GPUs.

The overall industry is classified into component, deployment mode, end-user, application, and region. The market is categorized by component into hardware, software, and services. Dominating the landscape, the hardware segment accounted for over 70% of the market share in 2023, with projections to exceed USD 200 million by 2032. A significant driver for the demand in GPU hardware is cryptocurrency mining, especially with currencies like Ethereum. End-user segmentation of the GPU market includes gaming, design & manufacturing, automotive, real estate, healthcare, and more.

Market Scope
Start Year2023
Forecast Year2024-2032
Start Value$52.1 Billion
Forecast Value$456.3 Billion
CAGR27%

The gaming sector represented approximately 37% share in 2023. The escalating appetite for high-resolution gaming underscores the need for sophisticated GPUs capable of real-time rendering and seamless gameplay. Asia Pacific GPU market commanded roughly 40% share in 2023, with expectations of notable expansion through 2032. Mobile gaming reigns supreme in Asia Pacific, with a significant number of gamers engaging via smartphones. Highlighting the region's prominence, a report titled "India Gaming Opportunity: Robust Fundamentals to Power Continued Growth" by the Interactive Entertainment and Innovation Council (IEIC) and WinZo, underscores India as the world's largest gaming market.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Research design
    • 1.1.1 Research approach
    • 1.1.2 Data collection methods
  • 1.2 Base estimates and calculations
    • 1.2.1 Base year calculation
    • 1.2.2 Key trends for market estimates
  • 1.3 Forecast model
  • 1.4 Primary research & validation
    • 1.4.1 Primary sources
    • 1.4.2 Data mining sources
  • 1.5 Market definitions

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
    • 3.2.1 Raw material and component suppliers
    • 3.2.2 Manufacturers
    • 3.2.3 Software and technology providers
    • 3.2.4 Service providers
    • 3.2.5 Distribution channel
    • 3.2.6 End user
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Cost breakdown analysis
  • 3.5 Technology & innovation landscape
  • 3.6 Patent analysis
  • 3.7 Key news and initiatives
    • 3.7.1 Partnership/Collaboration
    • 3.7.2 Merger/Acquisition
    • 3.7.3 Investment
    • 3.7.4 Product launch & innovation
  • 3.8 Regulatory landscape
  • 3.9 Impact forces
    • 3.9.1 Growth drivers
      • 3.9.1.1 Growth in Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML)
      • 3.9.1.2 Rise of cloud computing and data centers
      • 3.9.1.3 Increasing demand for high-end gaming and esports
      • 3.9.1.4 Expansion in cryptocurrency mining
    • 3.9.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.9.2.1 Supply chain disruptions
      • 3.9.2.2 High cost of GPUs
  • 3.10 Growth potential analysis
  • 3.11 Porter's analysis
  • 3.12 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Component, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 GPU type
      • 5.2.1.1 Integrated
      • 5.2.1.2 Dedicated
      • 5.2.1.3 Hybrid
    • 5.2.2 Device type
      • 5.2.2.1 Computer
      • 5.2.2.2 Tablet
      • 5.2.2.3 Gaming console
      • 5.2.2.4 Television
  • 5.3 Software
    • 5.3.1 CAD/CAM
    • 5.3.2 Simulation
    • 5.3.3 Imaging
    • 5.3.4 Digital video
    • 5.3.5 Modeling and animation
    • 5.3.6 Others
  • 5.4 Service
    • 5.4.1 Training & consulting
    • 5.4.2 Integration & maintenance
    • 5.4.3 Managed services

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Deployment Model, 2021-2032 ($Bn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 On-premises
  • 6.3 Cloud

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By End-user, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Gaming
  • 7.3 Design and manufacturing
  • 7.4 Automotive
  • 7.5 Real estate
  • 7.6 Healthcare
  • 7.7 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Gaming consoles
  • 8.3 Data centers
  • 8.4 AI & ML
  • 8.5 Cryptocurrency mining
  • 8.6 High-performance computing (HPC)
  • 8.7 Rendering and visualization
  • 8.8 Autonomous system
  • 8.9 Edge computing and IoT
  • 8.10 Healthcare and medical imaging
  • 8.11 Others

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 ($Mn)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Russia
    • 9.3.7 Nordics
    • 9.3.8 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 ANZ
    • 9.4.6 Southeast Asia
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Argentina
    • 9.5.4 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 South Africa
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 Saudi Arabia
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Advanced Micro Devices, Inc.
  • 10.2 Amazon Web Services Inc.
  • 10.3 Apple Inc.
  • 10.4 ARM Holding
  • 10.5 ASUS
  • 10.6 Autodesk Inc.
  • 10.7 Dassault Systemes, Inc.
  • 10.8 EVGA
  • 10.9 Google, Inc.
  • 10.10 IBM Corporation
  • 10.11 Imagination Technologies Group
  • 10.12 Intel Corporation
  • 10.13 Microsoft Corporation
  • 10.14 Nimbix, Inc.
  • 10.15 Nvidia Corporation
  • 10.16 Penguin Computing, Inc.
  • 10.17 PTC
  • 10.18 Qualcomm Technologies
  • 10.19 Samsung Electronics Co. Ltd.
  • 10.20 Siemens AG