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市场调查报告书
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1665276

智慧玩具市场机会、成长动力、产业趋势分析及 2025 - 2034 年预测

Smart Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 220 Pages | 商品交期: 2-3个工作天内

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简介目录

2024 年全球智慧玩具市场价值为 193 亿美元,预计 2025 年至 2034 年期间复合年增长率将达到惊人的 14.4%。 这一强劲增长得益于技术进步、对 STEM 教育的日益重视、家长意识的提高、连通性的改善以及政府促进教育创新的大力支持。

智慧玩具市场 - IMG1

市场涵盖各种产品类别,包括互动机器人、教育玩具、机器人等。其中,互动机器人脱颖而出,成为主导力量,预计2024年市场规模将达到68亿美元。许多产品与智慧家庭助理无缝集成,实现设备控制和互动式内容传递等功能,使其成为寻求引人入胜且实用的解决方案的技术娴熟家庭的理想选择。

市场范围
起始年份 2024
预测年份 2025-2034
起始值 193亿美元
预测值 720亿美元
复合年增长率 14.4%

智慧玩具适合不同年龄段,包括幼儿(0-3岁)、学龄前儿童(3-5岁)、学龄儿童(6-12岁)和青少年(13岁以上)。 2024 年,学龄儿童占据了令人印象深刻的 47% 的市场份额,预计到 2034 年将以 14.7% 的复合年增长率增长。这些玩具旨在增强认知发展,鼓励批判性思考、解决问题和创造力。将实体零件与教育应用程式结合的玩具越来越受欢迎,它们正在重塑儿童培养数学、拼字和地理等学科基本技能的方式。

2024 年美国智慧玩具市场估值达 47 亿美元,并有望继续扩张。这一增长得益于技术的快速进步、人工智慧驱动功能的整合以及全国范围内对 STEM 教育的关注。此外,父母对儿童全面发展的关注日益增加,加上电子商务平台的便利,也推动了需求。永续性、数位转型和智慧家庭普及等趋势进一步影响了美国市场的发展,为符合现代消费者期望的创新产品铺平了道路。

目录

第 1 章:方法论与范围

  • 市场范围和定义
  • 基础估算与计算
  • 预测计算。
  • 资料来源
    • 基本的
    • 次要
      • 付费来源
      • 公共资源

第 2 章:执行摘要

第 3 章:产业洞察

  • 产业生态系统分析
    • 影响价值链的因素。
    • 利润率分析
    • 中断
    • 未来展望
    • 製造商
    • 经销商
  • 供应商概况
  • 利润率分析
  • 重要新闻及倡议
  • 监管格局
  • 衝击力
    • 成长动力
      • 技术进步
      • 越来越重视 STEM 学习,家长意识也不断增强
    • 产业陷阱与挑战
      • 资料隐私和安全问题
      • 依赖持续创新
  • 成长潜力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL 分析

第四章:竞争格局

  • 介绍
  • 公司市占率分析
  • 竞争定位矩阵
  • 战略展望矩阵

第 5 章:市场估计与预测:按产品类型,2021-2034 年

  • 主要趋势
  • 互动机器人
  • 机器人
  • 益智玩具
  • 其他(STEM 玩具等)

第 6 章:市场估计与预测:按技术,2021 年至 2034 年

  • 主要趋势
  • 无线上网
  • 蓝牙
  • 其他(NFC、RFID 等)

第七章:市场估计与预测:依年龄组,2021-2034 年

  • 主要趋势
  • 幼儿(0-3 岁)
  • 学龄前儿童(3-5岁)
  • 学龄儿童(6-12岁)
  • 青少年(13 岁以上)

第 8 章:市场估计与预测:按价格,2021 年至 2034 年

  • 主要趋势
  • 预算(50 美元以下)
  • 中檔(50-150 美元)
  • 高级版(150 美元以上)

第 9 章:市场估计与预测:依最终用途,2021-2034 年

  • 主要趋势
  • 男孩们
  • 女孩们

第 10 章:市场估计与预测:按配销通路,2021-2034 年

  • 主要趋势
  • 在线的
    • 电子商务
    • 公司自有网站
  • 离线
    • 超市/大卖场
    • 专卖店
    • 其他(个体店等)

第 11 章:市场估计与预测:按地区,2021 年至 2034 年

  • 主要趋势
  • 北美洲
    • 我们
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 义大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
  • 亚太地区
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳洲
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中东及非洲
    • 阿联酋
    • 沙乌地阿拉伯
    • 南非

第 12 章:公司简介

  • Arduino
  • Hasbro
  • Lego
  • Mattel
  • MindWare
  • NUWA Robotics
  • Playmation
  • Playmobil
  • Sega Toys
  • Smartivity
  • Sphero
  • Spin Master
  • Ubisoft
  • VTech
  • WowWee
简介目录
Product Code: 12756

The Global Smart Toys Market was valued at USD 19.3 billion in 2024 and is projected to expand at an impressive CAGR of 14.4% from 2025 to 2034. This robust growth is fueled by technological advancements, a growing emphasis on STEM education, heightened parental awareness, improved connectivity, and strong support from government initiatives promoting educational innovation.

Smart Toys Market - IMG1

The market encompasses a variety of product categories, including interactive robots, educational toys, robots, and more. Among these, interactive robots stood out as a dominant force, generating USD 6.8 billion in 2024. These cutting-edge toys deliver personalized experiences by adapting to children's emotional responses and learning speeds. Many integrate seamlessly with smart home assistants, enabling functionalities such as device control and interactive content delivery, making them an appealing choice for tech-savvy families seeking engaging and functional solutions.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$19.3 Billion
Forecast Value$72 Billion
CAGR14.4%

Smart toys cater to various age groups, including toddlers (0-3 years), preschoolers (3-5 years), school-age children (6-12 years), and teens (13 years and older). In 2024, the school-age children segment accounted for an impressive 47% market share and is anticipated to grow at a CAGR of 14.7% through 2034. Toys designed for this age group are increasingly sophisticated, incorporating advanced artificial intelligence (AI) to foster deeper, more dynamic interactions. These toys are crafted to enhance cognitive development, encouraging critical thinking, problem-solving, and creativity. The rising popularity of toys that blend physical components with educational apps is reshaping how children develop essential skills in subjects like math, spelling, and geography.

The U.S. smart toys market achieved a valuation of USD 4.7 billion in 2024 and is positioned for continued expansion. This growth is underpinned by rapid technological progress, the integration of AI-driven features, and a nationwide focus on STEM education. Additionally, increasing parental concern for holistic child development, coupled with the convenience of e-commerce platforms, is driving demand. Trends like sustainability, digital transformation, and the proliferation of smart homes further influence the U.S. market's evolution, paving the way for innovative products that align with modern consumer expectations.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definitions
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculations.
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021-2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain.
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Technological advancements
      • 3.6.1.2 Growing emphasis on STEM learning and increased parental awareness
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Data privacy and security concerns
      • 3.6.2.2 Dependency on continuous innovation
  • 3.7 Growth potential analysis
  • 3.8 Porter’s analysis
  • 3.9 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Interactive robots
  • 5.3 Robots
  • 5.4 Educational toys
  • 5.5 Others (STEM toys etc.)

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Technology, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Wi-Fi
  • 6.3 Bluetooth
  • 6.4 Others (NFC, RFID etc.)

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Age Group, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Toddlers (0-3 years)
  • 7.3 Preschoolers (3-5 years)
  • 7.4 School age children (6-12 years)
  • 7.5 Teens (above 13 years)

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Price, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Budget (under $50)
  • 8.3 Mid-range ($50-$150)
  • 8.4 Premium (over $150)

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Boys
  • 9.3 Girls

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 Online
    • 10.2.1 E-commerce
    • 10.2.2 Company owned website
  • 10.3 Offline
    • 10.3.1 Supermarket/hypermarket
    • 10.3.2 Specialty stores
    • 10.3.3 Others (individual stores, etc.)

Chapter 11 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 11.1 Key trends
  • 11.2 North America
    • 11.2.1 U.S.
    • 11.2.2 Canada
  • 11.3 Europe
    • 11.3.1 UK
    • 11.3.2 Germany
    • 11.3.3 France
    • 11.3.4 Italy
    • 11.3.5 Spain
    • 11.3.6 Russia
  • 11.4 Asia Pacific
    • 11.4.1 China
    • 11.4.2 India
    • 11.4.3 Japan
    • 11.4.4 South Korea
    • 11.4.5 Australia
  • 11.5 Latin America
    • 11.5.1 Brazil
    • 11.5.2 Mexico
  • 11.6 MEA
    • 11.6.1 UAE
    • 11.6.2 Saudi Arabia
    • 11.6.3 South Africa

Chapter 12 Company Profiles

  • 12.1 Arduino
  • 12.2 Hasbro
  • 12.3 Lego
  • 12.4 Mattel
  • 12.5 MindWare
  • 12.6 NUWA Robotics
  • 12.7 Playmation
  • 12.8 Playmobil
  • 12.9 Sega Toys
  • 12.10 Smartivity
  • 12.11 Sphero
  • 12.12 Spin Master
  • 12.13 Ubisoft
  • 12.14 VTech
  • 12.15 WowWee